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《是的,主人!》(《Aye, Dark Overlord!》)
2008-11-26
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游戏的名字叫做《是的,主人!》(《Aye, Dark Overlord!》),背景来自于一部小说,讲的是一个邪恶的黑暗领主(Rigor Mortis)和他手下的女仆……哦不,是地精奴仆们的故事。
领主派了一个任务(当然是邪恶的)给手下的地精们,正如你所料,地精们把任务搞砸了。为了逃避领主的责罚,地精们开始推卸责任,于是我们的游戏开始了……
一个玩家扮演邪恶的、冷酷无情的领主,其他玩家扮演无能的、懦弱的、一文不值的地精。
游戏中包括80张要素卡,37张动作卡,和3张[冷酷的凝视]卡
首先,在游戏开始之前,地精们每人抓3张要素卡和3张动作卡,领主拿3张[冷酷的凝视]然后领主讲述他要求地精们要去执行的任务。
关于任务的具体内容,没有任何限制,随便领主怎么扯都行。然后任务自动失败,游戏正式开始。
任务失败了,也许是没有抢到公主,也许是财宝被*蛮人抢走了,总之任务是失败了。
所以,必须要有人为此负责。
领主大人随意挑一个看上去最心虚的地精(长得最难看的也行,没有为什么),开始质问他任务失败的原因。这个Chosen One必须开始辩解:从手里打出一张[要素卡],然后根据卡上面内容(可以是卡上的名字、图画、或是叙述,这些都会给你灵感)掰出一段故事来解释为什么任务会失败。
当然被领主点到名字是非常危险的,所以聪明的做法是第一时间把责任推卸给别的地精。
动作卡中有一种[指控卡](pointer),你可以把指控卡跟要素卡一起打出,这样你就可以在故事里添油加醋并且成功地把领主的怒火转移到了另一个可怜的同僚身上。之后就轮到这个新的倒霉的家伙出牌编故事再嫁祸给别人了。
动作卡中除了[指控卡]之外,还有一种[异议卡](Stop hand)。在其他地精叙述的时候,你可以打出1张要素卡和1张异议卡,来对正在讲故事的地精提出异议,这样那个地精就必须再把你的要素卡圆到故事里,否则就会遭到领主的处罚。
如果你故事编得不够圆,或是做什么不该做的事激怒了你的主人,领主就会大发雷霆,然后处罚你,也就是发给你1张[冷酷的凝视]卡。这种卡类似足球比赛中的黄牌,一旦你收齐了3张,就只能乞求主人最后的怜悯。如果你实在太烂了,以至于主人不愿意再给你最后的机会,那你就必须出局,成为这场游戏唯一的输家,负起任务失败的全部责任,同时游戏结束。
和《OUAT》一样,《是的,主人!》也是一个讲故事的游戏,所以,要有丰富的想像力才够好玩。喜欢《OUAT》的朋友们,相信你们也会喜欢这个的。
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游戏的介绍就到这儿,下面是一些细节性的规则问题
===================割=====================当别的地精把责任推到你头上,此时轮到你辩解,你可以抓一张动作卡。
当领主点到你的名时候,此时轮到你辩解,但你不能抓动作卡。
在你辩解的时候,你可以出要素卡来为你的故事增加内容,你不能在故事中增加要素卡没有提到的要素。
你的辩解过程中,至少需要出1张要素卡,最多可以出3张要素卡。
在你辩解的时候,如果想推卸责任,必须同时出1张要素卡和1张指控卡。如果你如此做,你的辩解结束。
你的辩解成功结束的时候,把你要素卡补齐3张,手牌中要素卡上限是3张。
如果你辩解失败了,即收到了1张[冷酷的凝视],你弃掉所有手牌,并重新抓3张要素卡和3张动作卡。===================割=====================
黑暗领主的权利/权力
- 可以随时中断地精的叙述,并提出更深入的问题来了解故事。
- 可以随意引入故事的要素,无须任何要素卡。
- 可以无视玩家的坐位顺序。
- 可以对地精的叙述发表评论。
- 可以适当推动地精的叙述过程。===================割=====================
什么情况可能会令领主不耐烦,令地精受到惩罚
- 地精手里没有指控卡。这意味着地精没法继续推卸责任了,他被迫为自己继续辩解。
- 地精手里没有要素卡。这意味着地精没法为自己辩解了,他会立即遭受惩罚,并收到1张[冷酷的凝视]。
- 反应迟钝。如果一个地精半天吭吭哧哧说不出来话,那就会被领主认为心里有鬼,从而遭受惩罚,并收到1张[冷酷的凝视]。实际游戏中,这个冷场时间大约是10-15秒左右。
- 无聊。如果一个地精总是反复说一堆无聊的话,那他将和上面几位落得同样下场。
- 无来由的要素。还记得之前说过的吗,你不能在故事中增加要素卡没有提到的要素。
- 对领主没有表现出应有的尊敬。要说“是的,主人。” 懂了吗?
- 在别的地精辩解时,你提出的异议如果毫无关联,也会被惩罚。
- 领主心情不好……这个就没人能帮到你了,领主就是领主,别问为什么,无论什么时候他想惩罚谁就惩罚谁。===================割=====================
最后的怜悯
当某个地精收到了第3张[冷酷的凝视],他必须向领主乞求最后的怜悯。
如果地精表现得好,领主可以饶恕他,之后地精回到第2张[冷酷的凝视]的状态。
如果领主不肯饶恕地精,那么地精成为这场游戏的输家,游戏结束。
(下一场游戏可以由这场的输家担任领主,但是为了防止有人为了当领主故意输掉,我建议,下一场可以由输家右边的玩家担任领主。)===================割=====================
第一轮原则
为了保证每只地精都有表现的机会,可以在初始抓牌的之后保证每只地精手里都有一张指控卡,并且只能指控左手边的玩家。在这样轮过一圈之后,地精们才可以指控任意玩家。禁止争吵原则
如果两只地精在指控或提出异议的过程中争吵起来,则两只地精都收到[冷酷的凝视]惩罚。注:这里所说的争吵不是指真正意义上的争吵,而是指两只地精叙说了互相矛盾的事实,各执一词互不相让的情况。优先权原则
如果有两只以上地精同时提出异议,则从正在辩解的地精开始顺时针方向数,先被数到的有权提出异议。但是不要忘了,领主才是至高无上的存在。===================完=====================
历史上的今天:
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